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Projet de jeu proposer dans le cadre de mon DU en Level Design et mené dans un groupe de 7 personnes.

RushUp est un prototype de plateformer 3D développer sur Unity. Le joueur doit traverser le parcours en utilisant les mécaniques de wallrun, d'attaque et d'accélération. Plus le joueur va courir plus sa vitesse augmentera. Le placement des blocs de réception fut l'élément le plus complexe à mettre en oeuvre afin de laisser à chaque joueur la possibilité de finir les niveaux sans trop d'échecs. 

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Project to play as part of my DU in Level Design and conducted in a group of 7 people. RushUp is a prototype of 3D platformer develop on Unity. The player must cross the course using the mechanics of wallrun, attack and acceleration. The more the player will run, the faster his speed will increase. The placement of the blocks of reception was the most complex element to implement in order to leave to each player the possibility of finishing the levels without too many failures.

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